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Abbinamenti con l'Eremita

Dreaming Way Tarot


Questi abbinamenti li ho riscontrati in stese fatte per me o per altri. Mi piacerebbe sentire il vostro parere: magari li avete riscontrate anche voi, ma in maniera diversa :) oppure avete altre combinazioni da condividere! Fatemi sapere nei commenti qui sotto i vostri pensieri! ♫

Ovviamente questi abbinamenti li trovate anche nella scheda coi significati dell'Eremita ;)

Papa: essere sulla giusta strada per ritrovare la propria serenità.

Amanti: se l'eremita guarda gli amanti: pian pianino si inizia a vedere le cose per quello che sono davvero; ci si sta avvicinando a una decisione. se l'eremita da le spalle agli amanti: tensioni e incomprensioni -> è necessario lasciare in pace l'Eremita se si vuole raggiungere qualcosa, dargli i suoi tempi, altrimenti pungolandolo di continuo si ottiene l'effetto contrario.

Amanti + Ruota: allontanamento dovuto ad una scelta di vita.

Carro: rimandare un incontro o viaggio. / Allontanamento definitivo. Carro rovescio o in contesto negativo: si pensa troppo o si è troppo soli. / Perdere la guerra senza averci nemmeno provato.

Giustizia: taglio netto. qualcosa finisce e magari non si sa nemmeno il perché.

Forza: energia da finalizzare a una meta; in contesto negativo: intestardirsi.

Appeso: Vincolo. Non riuscire a liberarsi. / Si aspetta qualcosa che ancora non arriva. / Il consultante è solo anche perché è diventato vittima o perché ha scelto di aspettare qualcosa che non accadrà mai. Appeso + Giustizia: Ritornare libero e sereno.

Morte: se l'eremita guarda la morte: si sta affrontando un periodo di forte stress. se l'eremita dá le spalle alla morte: col tempo il dolore sta svanendo (non significa che l'evento scatenante tale dolore sta andando dimenticato, bensì è stato assorbito).
Più in generale ho riscontrato questo abbinamento nei seguenti aspetti: inadeguatezza di una situazione / Aggrapparsi a ciò che si distrugge. / Riavvicinamento tra due persone o ad un luogo ecc. Morte + Bagatto: Riavvicinamento e nuovo inizio.

Diavolo: in generale: Stanchezza fisica / Allontanamento causato da un litigio.
se l'eremita guarda il diavolo: stress e tensione; é importante rivendicare i propri spazi per tornare a stare bene. se l'eremita dá le spalle al diavolo: si sta nascondendo dentro di sé forte disagio o rabbia, sarebbe meglio non ignorare tali emozioni.
Torre: Nascondere / Solitudine / Ritiro.

Stelle: Successo riscosso dopo una lunga attesa. / Trovare quello che si cerca. / Apertura tanto attesa. / Arrivo del successo.

Luna: Stanchezza mentale / sentirsi persi / passato non superato / cercare di capire. Se l'eremita guarda alla luna, si sta cercando di scoprire l'inganno. Se l'eremita gira le spalle alla luna, si è ingannati ma senza saperlo. / nemici nascosti;

Sole: Impostore smascherato. Armonia.






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Carte che indicano la Paura - Tarocchi

- Luna: paura-ansia legata a ossessioni, ignoto, cose inesistenti, paura dell'occulto. 

- Diavolo: paura in generale ma tante volte tormento che deriva dai propri demoni interiori o di perdere qualcosa. 

- Morte: carta della paura per eccellenza. 

- Eremita rovescio: diffidenza, sospetto, paura "degli altri", dei rapporti umani. 

- Torre: shock improvviso. 

- 2 di bastoni rovescio: shock improvviso. 

- 9 di spade: ossessioni, paura, timori anche infondati, incubi notturni, paura dell'occulto, paura della solitudine.
- 9 di Spade rovescio: paura deriva da troppi scrupoli, sensi del dovere. Oppressione. 

- 8 di coppe: paura per timidezza e inibizioni 

- 7 di denari rovescio: temere di essere truffati sotto diversi aspetti. 

- 6 di spade: ansie più che paura vera e propria. 

I fanti in genere possono avere paura in posizione negativa. Per fare degli esempi: Il fante di spade ha paura di venire fregato e gioca quindi a fare il duro o si presenta a volte freddo agli occhi degli altri. Questo fante vorrebbe combattere, mettersi in mostra, dire la propria, ma non ha sempre il coraggio per farlo e assume strategie per "progredire" ma senza perdere la faccia. Il fante di coppe è timido, spaventato dalla vita, da nuove esperienze, rimane dietro le quinte. 

Tra i cavalieri troviamo il cavaliere di bastoni con il timore della noia e della routine e di conseguenza va in cerca di avventure per colmare il suo vuoto interiore. Il cavaliere di coppe teme l'opinione degli altri e cerca la loro approvazione tramite la seduzione. Il cavaliere di spade non vuole mostrarsi fragile e gioca quindi a fare il guerriero. Il cavaliere di denari non vuole essere preso per stupido e allora cerca di prevedere le mosse avversarie, giocare con spirito macchiavellico per avere sempre vantaggio sul "nemico".

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